Knippen versus ruimen
Clipping en ruiming zijn technieken die veel worden gebruikt in papervision. Ze worden ook gebruikt in computergraphics bij het ontwerpen van een computerspel. Omdat beide technieken vergelijkbaar zijn, zijn mensen vaak in de war over hun verschillen. Dit artikel belicht de kenmerken van deze twee concepten om ze voor elke lezer duidelijk te maken.
Culling is het proces waarbij objecten die niet door de camera worden gezien uit het frame worden verwijderd, waardoor er minder polygonen overblijven voor de papervision-engine om te verwerken. Aan de andere kant is clipping het proces waarbij polygonen die zich voorbij de camera uitstrekken, worden geruimd of geplukt, waardoor polygonen die nog steeds zichtbaar zijn, verdwijnen. Het gebied waar het object moet worden uitgeknipt, staat bekend als het uitknipvenster. Clipping heeft tegenwoordig een grote betekenis gekregen op het gebied van de ontwikkeling van videogames. Met behulp van deze techniek kunnen game-ontwerpers de framesnelheid en ook de videokwaliteit van de game verbeteren. Clipping is een optimalisatieproces dat de presentatie van het huidige frame versnelt.
Culling daarentegen is een methode die wordt gebruikt voor het verwijderen van verborgen oppervlakken in een grafische processor. Ruiming is van twee soorten, omvang vergelijking inhoud adresseerbare geheugen ruimingsoperatie genaamd MCCAM Cull, en een subpixel ruimingsoperatie. Andere termen die verband houden met ruimen zijn ruimen van de achterkant, wat beslist of een polygoon van een grafisch object zichtbaar is, en occlusie ruimen, wat het tekenen van polygonen probeert te voorkomen die aan het zicht worden onttrokken door andere zichtbare polygonen.