Mali-400MP GPU versus Adreno 220 GPU
Mali-400 MP is een GPU (Graphics Processing Unit) ontwikkeld door ARM in 2008. Mali-400 MP ondersteunt een breed scala aan toepassingen, van mobiele gebruikersinterfaces tot smartbooks, HDTV en mobiel gamen. Adreno 220 is een GPU ontwikkeld door Qualcomm in 2011 en het is een onderdeel van de MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) die de aankomende HTC EVO 3D, HTC Pyramid en Palm's TouchPad-tablets aandrijft.
Mali™-400 MP
Mali™-400 MP is 's werelds eerste OpenGL ES 2.0-conforme multi-core GPU. Het biedt ondersteuning voor vectorafbeeldingen via OpenVG 1.1 en 3D-afbeeldingen via OpenGL ES 1.1 en 2.0, biedt dus een volledig grafisch versnellingsplatform op basis van open standaarden. Mali-400 MP is schaalbaar van 1 tot 4 cores. Het biedt ook de AMBA® AXI-interface-industriestandaard, waardoor de integratie van Mali-400 MP in SoC-ontwerpen eenvoudig is. Dit biedt ook een goed gedefinieerde interface voor het aansluiten van Mali-400 MP op andere busarchitecturen. Verder heeft Mali-400 MP een volledig programmeerbare architectuur die hoogwaardige ondersteuning biedt voor zowel shader-gebaseerde als vast-functionele grafische API's. Mali-400 MP heeft een enkele driverstack voor alle multi-coreconfiguraties, wat het overdragen van applicaties, systeemintegratie en onderhoud vereenvoudigt. Functies van Mali-400 MP omvatten geavanceerde op tegels gebaseerde uitgestelde weergave en lokale buffering van tussenliggende pixelstatussen die de overhead van geheugenbandbreedte en stroomverbruik verminderen, efficiënte alfa-menging van meerdere lagen in hardware en Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) met behulp van geroteerd raster multi-sampling die de grafische kwaliteit en prestaties verbetert.
Adreno 220
In 2011 introduceerde Qualcomm Adreno 220 GPU en het is een onderdeel van hun MSM8260 /MSM8660 SoC. Adreno 220 ondersteunt 3D-graphics van consolekwaliteit en high-end effecten zoals vertex skinning, schaduweffecten op volledig scherm na verwerking, dynamische verlichting met alfa-overvloeiing op volledig scherm, re altime doeksimulatie, geavanceerde schaduweffecten zoals dynamische schaduwen, god stralen, bump mapping, reflecties, enz. en 3D-geanimeerde texturen. Adreno 220 GPU beweert ook dat het 88 miljoen driehoeken per seconde kan verwerken en twee keer de verwerkingskracht biedt van zijn voorganger Adreno 205. Verder beweert Adreno 220 GPU de prestaties te verbeteren tot een niveau dat concurrerend is met console-gamingsystemen. De Adreno 220 GPU maakt het ook mogelijk om games, gebruikersinterface, navigatie-apps en webbrowser te draaien in de grootste schermformaten met de laagste energieniveaus.
Verschil tussen Mali-400MP GPU en Adreno 220 GPU
Op basis van een onderzoek uitgevoerd door Qualcomm met behulp van een gemiddelde van industriebenchmarks bestaande uit Neocore, GLBenchmark, 3DMM en Nenamark, beweren ze dat Adreno 220 GPU in Qualcomm's dual-core Snapdragon MSM8660 twee keer de prestaties biedt van de GPU in andere toonaangevende dual-core ARM9-gebaseerde chips. Ook heeft een team dat bekend staat als Anandtech verschillende tests gedaan op de Adreno 220 GPU. Een daarvan was de GLBenchmark 2.0, die de prestaties registreert van OpenGL ES 2.0-compatibele apparaten zoals Mali™-400 MP met behulp van twee lange suites die een combinatie van verschillende effecten bevatten, zoals directe verlichting, bult, omgeving, radiance mapping, zachte schaduwen, textuur gebaseerd op het gebruik van vertex shader, uitgestelde multi-pass rendering, textuurruis, enz. en de test toonde aan dat Adreno 220 GPU 2,2 keer sneller was dan de andere bestaande apparaten zoals Mali-400 MP GPU.