Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur

Inhoudsopgave:

Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur
Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur

Video: Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur

Video: Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur
Video: Wat zijn fonemen en grafemen en hoe verhouden ze zich in de Nederlandse taal tot elkaar? 2024, Juli-
Anonim

Boom versus grafiek in gegevensstructuur

Aangezien bomen en grafieken de niet-lineaire gegevensstructuren zijn die worden gebruikt om complexe computerproblemen op te lossen, is het handig om het verschil tussen boom en grafiek in de gegevensstructuur te kennen. Beide datastructuren vertegenwoordigen de data-items in de wiskundige vorm. Het belangrijkste doel van het artikel is om het belang van niet-lineaire datastructuren te benadrukken. Het bevat ook het belangrijkste verschil tussen deze twee gegevensstructuren.

Wat is een boom in de gegevensstructuur?

Tree is een niet-lineaire gegevensstructuur waarin alle gegevensitems in een bepaalde volgorde zijn gerangschikt. Boom definieert een eindige set gegevensitems. Elk gegevensitem wordt een knooppunt genoemd. Er is een speciaal bovenliggend knooppunt dat ook wel het hoofdknooppunt wordt genoemd. Alle andere knooppunten zijn onderliggende knooppunten of sub-onderliggende knooppunten. Het belangrijkste doel van de boom is om de hiërarchische relatie tussen verschillende gegevensitems weer te geven. Normale boom groeit in de bovenste richting, maar datastructuurboom groeit in neerwaartse richting. Alle sub-knooppunten die met de boom zijn verbonden, zijn verdeeld in verschillende niveaus. Binaire boom is het meest voorkomende voorbeeld van een niet-lineaire gegevensstructuur. De maximale graad van een binaire boom is twee. Dit betekent dat er maximaal twee knooppunten aan elk bovenliggend knooppunt kunnen worden gekoppeld.

Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur
Verschil tussen boom en grafiek in gegevensstructuur

Wat is grafiek in gegevensstructuur?

Grafiek is een populaire niet-lineaire gegevensstructuur die wordt gebruikt om verschillende computerproblemen op te lossen. Ze worden gebruikt om verschillende spellen en puzzels te ontwerpen. Grafieken kunnen worden onderverdeeld in vele categorieën. Dit zijn:

• Gerichte graaf: In de gerichte graaf wordt elke rand gedefinieerd door een geordend paar hoekpunten.

• Niet-gerichte graaf: In de ongerichte graaf wordt elke rand gedefinieerd door een ongeordend paar hoekpunten

• Verbonden grafiek: In het verbonden pad is er een pad van elk hoekpunt naar elk ander hoekpunt.

• Niet-verbonden grafiek: in de niet-verbonden grafiek bestaat er geen pad van een hoekpunt naar een ander hoekpunt.

• Gewogen grafiek: in de gewogen grafiek wordt er wat gewicht aan de rand gehecht.

• Eenvoudige grafiek of meervoudige grafiek

Grafiek in gegevensstructuur
Grafiek in gegevensstructuur

Overeenkomsten tussen boom en grafiek in gegevensstructuur

• Bomen en grafieken zijn beide niet-lineaire gegevensstructuren die worden gebruikt om complexe computerproblemen op te lossen.

• Beide datastructuren gebruiken een bovenliggend knooppunt en meerdere subknooppunten.

Wat is het verschil tussen boom en grafiek in de gegevensstructuur?

• Boom wordt beschouwd als een speciaal geval van een grafiek. Het wordt ook wel een minimaal verbonden graaf genoemd.

• Elke boom kan worden beschouwd als een grafiek, maar niet elke grafiek kan worden beschouwd als een boom.

• Zelf-loops en circuits zijn niet beschikbaar in de boom zoals in het geval van grafieken.

• Voor het ontwerpen van een boom heb je een bovenliggend knooppunt en verschillende subknooppunten nodig. Voor het ontwerpen van een grafiek heb je hoekpunten en randen nodig. Rand is een paar hoekpunten.

De bovenstaande discussie concludeert dat boom en grafiek de meest populaire gegevensstructuren zijn die worden gebruikt om verschillende complexe problemen op te lossen. Grafieken zijn een meer populaire gegevensstructuur die wordt gebruikt bij het ontwerpen van computers, fysieke structuren en technische wetenschappen. De meeste puzzels zijn ontworpen met behulp van de grafische gegevensstructuur. Het kortste-afstandsprobleem is de meest gebruikte datastructuur. In dit probleem moeten we de kortste afstand tussen twee hoekpunten berekenen.

Verder lezen:

Aanbevolen: